Virtuelle (Spiel)räume als Dritte Orte am Beispiel Minetest

Virtuelle (Spiel)räume als Dritte Orte am Beispiel Minetest

Zur Mobilisierung und Aktivierung von Menschen können Spiele einen großen Beitrag leisten. Für mehr als drei Milliarden Menschen (Tendenz steigend) ist die Beschäftigung mit vielschichtigen Spielerlebnissen im virtuellen Raum ein wichtiger Teil der Lebenswelt und...
Mit Stapelstein® Räume und Orte entdecken & erschließen

Mit Stapelstein® Räume und Orte entdecken & erschließen

Dritte Orte bilden ein wertvolles Element unseres gesellschaftlichen Zusammenlebens. Sie werden geprägt durch die räumliche Gestaltung, sowie Objekte und die Haltung der Menschen, die sich an einem solchen begegnen. Sie sind Orte der Partizipation, des spielerischen...